home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 05.zip / BS1 part 5 / Disk1.adf / Read_Me < prev    next >
Text File  |  1992-03-25  |  9KB  |  195 lines

  1.  
  2.                  __________________________________
  3.                 |                                  |
  4.                 |  COMMODORE®: The Marketing Plan  |
  5.                 |  by Mike Levin and Marc Rifkin   |
  6.                 |  Copyright 1992 Michael Levin    |
  7.                 |__________________________________|
  8.  
  9.  
  10. The primary reason to install and share this demo is to SELL 
  11. AMIGAS! You are becoming part of a cause. It will make you feel 
  12. good, tap your feet, and be happy to be part of the Amiga 
  13. community. Look carefully at each objective. What is your part? 
  14. Developers, users, dealers, and potential users all have something 
  15. to gain. Use and enjoy...
  16.  
  17. This demonstration should be considered an editorial. It is the 
  18. outline of a much more detailed and implementable plan based on 
  19. classical strategy, common sense, and grass-roots evangelism. It is 
  20. NOT a commercial product. It is NOT from Commodore. It is NOT an 
  21. officially endorsed marketing plan. But, please get something out 
  22. of it.
  23.  
  24.  
  25. --------------------------  INSTALLATION  ---------------------------
  26.                              Very easy!
  27.  
  28. Commodore® The Marketing Plan is distributed on 2 floppy diskettes 
  29. and must be installed and assembled on a hard drive. System 
  30. requirements are a minimum of 3M hard drive space, 1M chip RAM, and 
  31. 3M total RAM. Make sure there is about 200K free on your main system 
  32. (or boot) partition for the Scala library and device. The demo has 
  33. been tested with Workbench 1.3 and 2.04. Each diskette has one piece 
  34. of  the demo (represented with a puzzle icon). They are named 
  35. One_Piece and Other_Piece. 
  36.  
  37. Demo assembly: Drag both pieces of the demo into the same location 
  38. on your hard drive. This will take less than a minute for each 
  39. piece. Double-click either of the puzzle icons on your hard drive. 
  40. As long as both pieces are located together, a window will open,
  41. and the  assemble procedure will ask you to confirm your decisions. 
  42. Answer y. 
  43.  
  44. If the Scala files are already installed on your system, you will be 
  45. asked whether you want the version 29.5 files installed. If you 
  46. answer yes, the old Scala files will be renamed and preserved
  47. in their appropriate drawer (in case of Scala version problems).
  48. If you encounter problems running the Scala program, restore the
  49. files to their original names (through CLI or a directory utility)
  50. or obtain the new version of Scala.
  51.  
  52. The application will finish assembling itself and FixFonts will be 
  53. automatically run (as long as you have not moved it out of its 
  54. system drawer).
  55.  
  56. Simply close and open the drawer to see and run the assembled demo. 
  57. The demo is interactive, but if left alone it will run using its 
  58. own automated default timing. You may random-access the Briefing 
  59. section of the demo by clicking the About button and selecting one 
  60. of the tiny pictures. Make sure your stereo audio is hooked up! The 
  61. music will stop after a few minutes and will resume after fully 
  62. completing the About section.
  63.  
  64. Behavior of the buttons: Play with the application to fully 
  65. understand the way the buttons behave. You should always wait until 
  66. a highlighted button becomes unhighlighted before clicking to 
  67. proceed. If you wish to bypass a sequence after it has begun, click 
  68. the right mouse button. If you wish to start the sequence over, 
  69. click the left mouse button. To escape the demo, press the escape 
  70. key.
  71.  
  72.  
  73. ----------------------------  CREDITS  ------------------------------
  74.  
  75. 1) SCALA from Digital Vision / Scala Corporation / G.V.P. was the 
  76.    application development tool.
  77. 2) The demo was designed on an Amiga 3000 with lots of RAM and tested 
  78.    on an Amiga 2500.
  79. 3) Imagine from Impulse was used to generate the 3D Commodore logo 
  80.    spaceship sequence.
  81. 4) ADPro from ASDG was used to convert the 24 bit animation to 1/4 
  82.    screen H.A.M.
  83. 5) DCTV from Digital Creations was used for the digitizing.
  84. 6) Deluxe Paint IV from Electronic Arts was used for all other 
  85.    graphics.
  86. 7) WBScript (ShareWare program) from Howard Harrison is used for 
  87.    running and installing.
  88. 8) LhA archiver program from Stefan Boberg is used for unarchiving 
  89.    during the assembly.
  90. 9) mod.ResonanceII music by Dr. Bully.
  91.  
  92.  
  93. ----------------------------  CONTACTS  -----------------------------
  94.  
  95. For more information on the plan, contact Mike Levin of the 
  96. Philadelphia Amiga Users' Group by voice at 215-487-0440. 
  97. Fax: 215-739-7994. 
  98.  
  99. For professional 3D graphics, contact Marc Rifkin at 215-825-3138.
  100.  
  101. Mike Levin and Marc Rifkin may also be contacted electronically at 
  102. The Philadelphia Amiga Users' Group BBS: 215-551-6113, 215-551-1120, 
  103. 215-551-1120. Settings: 8,N,1 or on the FidoNet Amiga User Group 
  104. conference. 
  105.  
  106. We encourage that each and every Amiga owner write an article about
  107. how they use the Amiga, or about the exciting things their user group
  108. is doing. Are you already somehow promoting the Amiga? How? Would you
  109. like to flesh-out the Marketing Plan with some implementable tactics?
  110. Does your user group demo at shopping malls or shows? Do you host
  111. community activity animation workshops? Is your user group connected
  112. to a school? (These are all part of Objective #1 of course).
  113.  
  114. You can get the articles to me over the Philadelphia Amiga Users'
  115. Group BBS, or mail a diskette and/or hardcopy to attn: Mike Levin, 
  116. Philadelphia Amiga Users' Group, PO Box 21186, Philadelphia, PA
  117. 19154-0386.
  118.  
  119. Articles will be published in the Blitter; the Journal of the
  120. Philadelphia Amiga Users' Group. People who write will be making
  121. a difference. It will be time well spent and benefit all the parties
  122. involved. The articles and information will serve to validate the 
  123. plan and make it viable. The Blitter has generated verifiable 
  124. results. If you wish to recieve the Blitter, join the Philadelphia
  125. Amiga Users' Group by sending a check for $20 to the above address.
  126. Please include your mailing address and phone number.
  127.  
  128. Be in touch soon.
  129. Please make your choice...
  130.  
  131.  
  132. --------------------------  DISTRIBUTION  ---------------------------
  133.  
  134. At the time of this writing, I have not decided whether or how to
  135. distribute this demo. Much of that depends on what it is intended to 
  136. accomplish. At the minimum, it is a tiny demonstration of Marc Rifkin 
  137. and my own (Mike Levin) abilities. We are both going on the job 
  138. market.
  139.  
  140. If it is distributed, it must be in it's original form: 
  141.  
  142. 1) It must include the Read_Me file.
  143. 2) Nothing must be altered including the icons, script, files, etc.
  144. 3) Use the installation procedure.
  145.  
  146. This means that if this application is distributed with modems or
  147. telecommunications, each disk (Disk1 and Disk2) should be archived 
  148. with a full-disk compressor such as Disk Masher (DMS) or Zoom.
  149.  
  150. The temptation will exist for people to archive the demo from
  151. their hard drive with a backup utility for distribution. I ask
  152. that this not be done because it will cause nothing but trouble:
  153. files will be lost and paths will be ruined. The original 2 disk set
  154. includes a magical, nearly fail-safe installation procedure.
  155. Use it! If you are curious how it works, look at the tool types and
  156. default tool in the puzzle piece icon information window. 
  157.  
  158.  
  159. -----------------------------  LABELS  ------------------------------
  160.  
  161. If you want to produce really cool labels for your disk, you will
  162. find a file called "Labels.PageStream2.0" on Disk1. It requires 
  163. PageStream 2.0 and the Triumvirate Bold CompuGraphic font (which 
  164. comes with PageStream) in order to print. When you select Print
  165. from PageStream, make sure you select the "Negative Print" option!
  166. This will make the lables have their correct black background.
  167.  
  168. It will print a page with 4 sets of labels. This is the recommended
  169. procedure to get the labels onto the disk:
  170.  
  171. 1) CAREFULLY cut out a set of labels.
  172. 2) Make the label into a sticker with something such as spray 
  173.    adheshive (available at most art stores).
  174. 3) Carefully center and apply the label to the diskette.
  175.  
  176. If done properly, this will produce a very attractive and lasting
  177. label which will make you feel better about yourself and the demo.
  178. I accept no responsibility for damage created by poorly executed
  179. labels.
  180.  
  181.  
  182. ---------------------------  Trademarks  ----------------------------
  183.  
  184. SCALA is a registered trademark of Digital Vision / Scala corp.
  185. Imagine is a registered trademark of Impulse Inc.
  186. ADPro is a registered trademark of ASDG Inc.
  187. DCTV is a registered trademark of Digital Creations.
  188. Deluxe Paint IV is a registered trademark of Electronic Arts.
  189. PageStream2.0 is a registered trademark of SoftLogik Corporation.
  190. Commodore is a registered trademark of Commodore Electronics, Ltd.
  191. Amiga is a registered trademark of Commodore-Amiga Corporation.
  192.  
  193.  
  194. ---------------------------- END OF FILE  ---------------------------
  195.